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/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 09-08 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 09-08 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / ROBOTERANLEITUNG.GFA (.txt) < prev    next >
GFA-BASIC Amiga  |  1989-12-16  |  5KB  |  115 lines

  1. GFA-AMIGAB
  2. FROBOTER darf zu nichtkomerziellen Zwecken benutzt, kopiert und weiter-FF
  3. gegeben werden.F
  4. GDas Spiel ist mit dem GFABASIC 3.041 und Workbench 1.3 erstellt worden.F
  5. Copyright WernerFF
  6. DRoboter simuliert eine Kampf zwischen tonnenschweren bis zu 10 MeterFF
  7. hohen Kampfrobotern.FF
  8. GJeder Spieler kann sich 1-4 Roboter mit unterschiedlichen EigenschaftenF
  9. aussuchen.FF
  10. FFISTHAWK kann in alle Richtungen treten und schlagen und umgeht Minen.FF
  11. *YETI f
  12. hlt sich in den Bergen am wohlsten.FF
  13. 3THUNDERWEEL sollte dem Wasser nicht zu nahe kommen.F
  14. 3ANTIMEYER ist gegen MOVEKILLER und BIG TOSTER imun.F
  15. HHOBBIT ist gegen Minenexplosionen imun, wenn er nicht genau drauf steht.FF
  16. steuerung: Spieler1  Cursor links,Cursor rechts,LeertasteF
  17. 9               Spieler2  Joystick links,rechts,FeuerknopfF
  18. MOVE     ruft Movemen
  19.  aufFF
  20.      RUN rennenF
  21. -     WALK 1/3 langsamer als RUN und sicherrerF
  22.      BACK r
  23. %     LEFT,RIGHT drehen auf der StelleF
  24.      STOP anhaltenFF
  25. "danach gelangt man in das Waitmen
  26. "     WAITM warten auf die BewegungFF
  27. *     ATTACK schiessen w
  28. hrend der BewegungFF
  29. ATTACK   ruft Waffenmen
  30.  aufFF
  31. 2     Zahlenangabe: Reichweite in Pixel und SchadenFF
  32.  WAIT10   wartet 10 ZeiteinheitenFF
  33.  WAIT50   wartet 50 ZeiteinheitenFF
  34. 7STATUS   Anzeige von R
  35. stungsschutz (LA RA RU KO RB LB)F
  36. E         K
  37. HLUNG,MOTOR,KREISELKOMMPASS,LEBENSSYSTEM,SENSOREN,COMPUTERF
  38. 9         Schaden  (bei 200 f
  39. llt der Roboter auseinander)F
  40. EXTRAS   ruft Extrasmen
  41.  aufFF
  42. 2     AUTOREPAIR  repariert Systeme ausser ComputerFF
  43. ;     TIMEWARP h
  44. lt die Zeit um die angegebenen Einheiten anF
  45. ,     TELEPORTATION sich selbst teleportierenFF
  46. 1     MIRRORSCREEN Spiegelschirm gegen LaserwaffenF
  47.      HIGHSCREEN SchutzschirmFF
  48. "     FROZER k
  49. hlt Roboter auf 0 abFF
  50.      JUMPROCKETS SprungraketenFF
  51.      JUMPJETS SprungraketenF
  52. *     MINE Minenleger (st
  53. ndig an oder aus)FF
  54. -     TURBOMOVE verdoppelt die GeschwindigkeitF
  55. #     POWER DRIFT wenden um 180 GradF
  56. 7     TAUCHEN getauchte Roboter sind schwerer zu treffenF
  57. 7     SYSTEM-CHECKER repariert Systeme und Pilotdruiden.F
  58. *     SELF-DESTROY ein Unart von ANTIMEYER.FF
  59.      MINEMONITOR zeigt Minen anF
  60. EDer Computer rechnet die Zeiteinheiten der Roboter gegeneinander auf.F
  61. ITrefferwarscheinlichkeiten sind von Gel
  62. nde, Temperatur,Systemzustand undF
  63. Entfernung abh
  64. ngig.FF
  65. MRoboter die sich bewegen sind schwerer zu treffen und k
  66. nnen schwerer zielen.F
  67. 7Der Schusswinkel betr
  68. gt 45 Grad nach links und rechts.F
  69. 0Jede Aktion erzeugt Hitze (besonders schiessen).FF
  70. <Ab 1500 Grad besteht die Gefahr des Betriebsausfalls (gelb).FF
  71. ,Ab 2400 Grad besteht Explosionsgefahr (rot).FF
  72. IEinige EXTRAS sch
  73. digen den eigenen Bordcomputer.(Fehlfunktionen m
  74. glich)F
  75. @In Bergen,Sumpf,Wald und Wasser ist WALK immer sicherer als RUN.FF
  76. Spezialwaffen:FF
  77. E     MOVEKILLER        Schleuderwaffe welche den Gegner St
  78. rzen l
  79. D     BIG TOASTER       erh
  80. ht die Gegnertemperatur um 1000-1500 GradFF
  81. .     BEAMER            teleportiert Gegner wegFF
  82. '     DESINTEGRATOR     l
  83. st Materie aufF
  84. I     TRANSMITTER GUN   teleportiert eine Bombe durch die R
  85. stung hindurchF
  86. 1     FLY-FLAP          Fliegenklatsche gegen X-31F
  87. D     MAMMUT GUN        eine der st
  88. rksten Waffen mit hohem R
  89. ckstossFF
  90. ,     PLANATOR          
  91. hnlich der MAMMUTGUNFF
  92. 8     CHIP-KILLER       zerst
  93. rt den Computer des GegnersFF
  94. /     WARHAMMER         schleudet den Gegner wegF
  95. +     BLOWER BOMB       bl
  96. st den Gegner wegF
  97. 7Landschaften lassen sich speichern,laden und ver
  98. ndern.F
  99. Sie erhalten die Kennung .wlandF
  100. 6Es ist zu empfehlen sich eine Diskette zu formatieren FF
  101. &und ihr den Name LANDSCHAFT: zu geben.FF
  102. r Anf
  103. nger ist die Einzelsteuerung zu empfehlen um sich an die Zeiten,FF
  104. #Vorgaben und 
  105. hnliches zu gew
  106. hnen.F
  107. JDas Spiel wird gestartet, indem man in der Fileselectbox  ROBOTERLADER.GFAFF
  108. !anklickt und dann LADEN anklickt.F
  109. KEventuell muss nach jedem Spiel die Diskette neu gebootet werden, damit dieF
  110. usche richtig ablaufen.F
  111. JSollte der Bildschirm beim Laden einer Landschaft mal verschwinden so kannFF
  112. Eer mit der linken Amigataste und N oder M wieder hervorgehohlt werdenF
  113. ,                    --- dr
  114. cke Maustaste ---FF
  115.